Я пока не буду говорить здесь про четвёртую часть от КВГ, тем более, что судя по роликам из Трубы она старательно косплеит самую популярную вторую часть.
В первой был минимум фич и микроменеджмента. Одна система – одна планета.
Зданий как самостоятельных сущностей на планетах не было, все управлялось посредством ползунков - рост населения, зашита системы, наука, производство.
Вторая же часть была чистой "Цивилизацией" в космосе.
Заселяем города-планеты, развиваем их, строим там здания и т.п.
Получился тот самый геймплей, который стал классическим и породил кучу продолжателей.
Минимум ползунков, максимум микроменеджмента для каждой отдельной планеты, флота и корабля (да, каждый отдельный корабль можно было переоборудовать).
Играть на большой карте для меня было мучительно, потому что после какого-то этапа число систем, в которые нужно зайти и назначить, например, новые цели для производства, оказывалось слишком велико.
Та же проблема и в Цивилизации, но там (ok, в пятой части точно) игра старательно ограничивает игрока, рисуя ему штрафы к науке/культуре/счастью за каждый город сверх лимита. И в какой-то момент новый город снижает показатели культуры и науки в целом по стране.
Тем не менее, именно такой геймплей интересен среднестатистическому игроку. Популярность именно второй части MOO, её клонов и оригинала – старой доброй Цивилизации тому доказательство.
Конечно, успеху немало поспособствовали прекрасная на момент выхода графика (художники постарались и сделали действительно красиво!) и великолепная музыка.
А вот третья часть оказалась эпическим провалом.
По многим причинам.
Во-первых, графика была сильно хуже. Никаких красивых спрайтов, либо угловатое 3D, либо странный арт без особых претензий.
Во-вторых, игра получилось банально сложной. Её просто невозможно осилить сходу, нужно сразу залезать в местную энциклопедию и потратить несколько часов на чтение, просто чтобы понять, как эта система работает и куда тут жать.
В-третьих, разработчики решили сменить фокус игры и принципиально ограничить микроменеджмент. Да, по изначальной задумке игрок не мог управлять всем и вся. На каждый ход ему давалось ограниченное число "командных пунктов", то есть количество действий было ограничено.
Так авторы хотели принудить игрока настраивать планетарных губернаторов и сосредоточиться скорее на стратегии. Но – идея так и не воплотилась в жизнь. Незадолго до релиза эту концепцию выдрали с мясом и не дали ничего интересного взамен.
Так за что же я люблю эту игру?
Во-первых за сюжет. Он плохо раскрывается в процессе игры, но вот историческая часть энциклопедии читается как фантастический роман.
Именно там становится понятно, откуда взялись новые расы и почему часть старых сведена к уровню "слаборазвитых аборигенов".
Во-вторых, разные расы имеют разные предпочтения по уровню гравитации, атмосфере и температуре. И соответственно заселяют совершенно разные типы планет. Вплоть до пары рас, заселяющих газовые гиганты. Это не 1-2 части, где "Terran" это всегда и безоговорочно круто (да, я помню про силикоидов, которые могли жить где угодно).
В-третьих, здания вписали в логичную концепцию. Размер планеты определял не только то, сколько народу можно запихать на планету, но и количество зон под развитие, и вот эти зоны уже можно было специализировать и улучшать специальными строениями. Те же "ферма" строилась не одна на всю планету, а как апгрейд на сельскохозяйственную зону.
Общепланетные здания в принципе остались, но заняли специфическую нишу – верфи и прочие уникальные сооружения, которые действительно логично выглядят в единственном экземпляре.
С таким подходом мгновенно переориентировать планету с производства на науку стало невозможно. Да, зоны перестраиваются, но за немалое время.
Такой подход к игре мне нравится куда больше классического.
Я бы, наверное, мог вспомнить еще что-то, но в третью часть я последний раз запускал еще в те времена, когда у меня стояла Windows Vista, то есть чертовски давно.
Наверное, когда-нибудь потом куплю её на распродаже в steam'е и обновлю впечатления. И напишу еще один пост на эту тему.
P.S.
( Для сравнения – управление планетой во второй и третьей части: )