О манчкинстве и отыгрыше
Dec. 18th, 2016 01:54 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Неожиданно (спустя пару лет после покупки в стиме) открыл для себя Wasteland 2.
И обнаружил, что да, я совсем забыл, что такое RPG. Новые фоллауты (хотя о них - отдельно) это всё же не RPG ну ни разу.
А вот с Wasteland я как будто вернулся в старые добрые времена первого-второго фоллаута, что совершенно логично, учитывая, кто и как делал эту игру.
Так вот, сумбурно начав первое прохождение и по привычке (ну, в фоллаутах-то на скиллы сопартийцев надеяться в целом бесполезно) запихав в своего персонажа всё нужное, от первой помощи до навыка выживания в Пустоши я обнаружил, что партия у меня как-то так себе... Особенно учитывая, что я взял в первое прохожение дефолтовых персонажей.
Подумал и начал второй раз.
Почитал гайды, понял, какие скиллы брать не нужно, потому что потом найду нужного сопартийца с прокачаным скиллом (послезнание, ага), выяснил, как сделать мега-снайпера, который всегда выстрелит первым за бой и т.д.
И оказалось, что играть такой партией, ну... не очень интересно. Да, вынести можно кого угодно и скиллы не дублируются, но вот это вот манчкинство, как и беготня за ачивками (будь они прокляты!) хорошо так убивает отыгрыш. В партии получаются не люди, а функции: убивец-со-снайперкой, убивец-с-винтовкой, мега-механик, мега-взломщик...
Скучно. Все-таки RPG не есть шутер.
И стало ясно, что нужно давать персонажам бесполезные с точки зрения игры навыки и минусы. И давать им неидеальные с точки зрения игры статы. И вот так дело как-то пошло.
Так вот к чему это я: к черту игры, в которых нельзя нормально отыграть пермонажа. Например, оба KOTOR'а меня всегда дичайше бесили тем, что в них есть по сути только два варианта на любое действие: "Давай я всех спасу за свой счет, я же такая светлая няша" и "МВАХАХА Я ЗЛОЙ И СЕЙЧАС ВСЕХ ПОУБИВАЮ НУ ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО Я АЦЦКИЙ СИТ". Нейтральные варианты ну как бы есть, но именно что для галочки и очень не везде. Отыграть игру за нейтрала у меня так ни разу и не получилось.
Сравните с тем же первым фоллаутом с его кучей вариантов всего.
А вообще Wasteland 2 заслуживает отдельного поста.
И обнаружил, что да, я совсем забыл, что такое RPG. Новые фоллауты (хотя о них - отдельно) это всё же не RPG ну ни разу.
А вот с Wasteland я как будто вернулся в старые добрые времена первого-второго фоллаута, что совершенно логично, учитывая, кто и как делал эту игру.
Так вот, сумбурно начав первое прохождение и по привычке (ну, в фоллаутах-то на скиллы сопартийцев надеяться в целом бесполезно) запихав в своего персонажа всё нужное, от первой помощи до навыка выживания в Пустоши я обнаружил, что партия у меня как-то так себе... Особенно учитывая, что я взял в первое прохожение дефолтовых персонажей.
Подумал и начал второй раз.
Почитал гайды, понял, какие скиллы брать не нужно, потому что потом найду нужного сопартийца с прокачаным скиллом (послезнание, ага), выяснил, как сделать мега-снайпера, который всегда выстрелит первым за бой и т.д.
И оказалось, что играть такой партией, ну... не очень интересно. Да, вынести можно кого угодно и скиллы не дублируются, но вот это вот манчкинство, как и беготня за ачивками (будь они прокляты!) хорошо так убивает отыгрыш. В партии получаются не люди, а функции: убивец-со-снайперкой, убивец-с-винтовкой, мега-механик, мега-взломщик...
Скучно. Все-таки RPG не есть шутер.
И стало ясно, что нужно давать персонажам бесполезные с точки зрения игры навыки и минусы. И давать им неидеальные с точки зрения игры статы. И вот так дело как-то пошло.
Так вот к чему это я: к черту игры, в которых нельзя нормально отыграть пермонажа. Например, оба KOTOR'а меня всегда дичайше бесили тем, что в них есть по сути только два варианта на любое действие: "Давай я всех спасу за свой счет, я же такая светлая няша" и "МВАХАХА Я ЗЛОЙ И СЕЙЧАС ВСЕХ ПОУБИВАЮ НУ ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО Я АЦЦКИЙ СИТ". Нейтральные варианты ну как бы есть, но именно что для галочки и очень не везде. Отыграть игру за нейтрала у меня так ни разу и не получилось.
Сравните с тем же первым фоллаутом с его кучей вариантов всего.
А вообще Wasteland 2 заслуживает отдельного поста.