Продолжая тему fallout'ов
Oct. 26th, 2016 12:48 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Проблема Bethesd'овских Fallout 3 и Fallout 4 не в том, что они плохи, а в том, что они недостаточно хороши. Две в целом добротные игры с кучей недостатков и некоторым количеством достоинств, каждая из которых достойна по крайней мере двух прохождений. Но точно не те игры, которые будешь вспоминать спустя десять лет.
Просто - фолауты нечётные (1, 3, 4) и чётные (2, NV) это немного разные жанры. Пост-апокалисис и пост-пост-апокалипсис.
Bethesda делает игру, в котором всё указывает на мёртвый Старый Мир. Настоящий постапокалипсис, с все еще лежащими в супермаркетах товарами, газетами от 23 октября, тоннами заметок в дневниках ("10/22 опять эти занудные совещания. 10/23 час назад упали бомбы, боже мой, хорошо, что офис герметизирован"), самодельными бункерами в подвалах и скелетах в них. Можно реально ходить и ощущать, как умирал старый мир. Вдобавок идея начать игру с последнего утра перед апокалипсисом гениальна просто потому, что делает всю драму главного героя очень личной - и ему сопереживаешь. Все предыдущие герои, кроме Курьера, не имели ни прошлого, ни личности. Плюс, армейское прошлое уменьшает вопросы из серии "как гражданский из 2077 научился так хорошо стрелять и носить силовую броню". В общем, "выживание после ядерной войны".
Кстати, дневники у них получаются хорошо - дневники местного подразделения FEMA (МЧС) за первые недели после бомбардировки задевали за живое.
А вот Obsidian (которые и есть костяк той команды, что делала F2) делает игры по борьбе за мир после того, как все уже научились немножко выживать. Что тоже хорошо и интересно, но это уже не пост-апокалипсис.
Правда, аддоны к New Vegas были отличным примеров как раз-таки замершего мира постапокалипсиса, в котором нет выживающих, есть только страшные реликвии Старого Мира. Этакое путешествие по смертельно опасной проктятой гробнице мертвой цивилизации. Законсервированное отравленное казино, Big MT с безумными мозгами в колбах, и, наконец Divine с радиоактивными штормами и курьером, который носит на спине флаг Старого Мира. Слегка противоречит настрою всей остальной игры, но только добавляет ей интереса.
И Honest Hearts, который рассказывает совсем иную историю, которая не относится ни к одному, ни к другому жанру. За вычетом самой охренительной постапокалиптической письменной истории всей серии - дневников Выживальщика (а вы нашли то место, куда он пошёл умирать и смотреть на горы?).

Кстати забавно, что почти все выросшие фанаты серии люто и бешено ностальгируют именно на второй, и ничто в их головах не может с ним сравниться. Некоторые неприемлют очевидную гротескность мира в стиле 50-х, дескать "вот во втором всё было серьезно!". Но, блин, ВСЕ части серии были такими, просто дети в конце 90-х не могли этого понять, переводы были так себе (у меня поначалу был непатченый F2 с автоматическим переводом, ужас), да и с американской культурой никто по большому счету не был знаком. Вот и воспринималось всё серьёзно.
Ну и синдром утёнка - F1 у нас почему-то был малопопулярен, и большая часть начала со второго и многие даже не играли в первый.
Просто - фолауты нечётные (1, 3, 4) и чётные (2, NV) это немного разные жанры. Пост-апокалисис и пост-пост-апокалипсис.
Bethesda делает игру, в котором всё указывает на мёртвый Старый Мир. Настоящий постапокалипсис, с все еще лежащими в супермаркетах товарами, газетами от 23 октября, тоннами заметок в дневниках ("10/22 опять эти занудные совещания. 10/23 час назад упали бомбы, боже мой, хорошо, что офис герметизирован"), самодельными бункерами в подвалах и скелетах в них. Можно реально ходить и ощущать, как умирал старый мир. Вдобавок идея начать игру с последнего утра перед апокалипсисом гениальна просто потому, что делает всю драму главного героя очень личной - и ему сопереживаешь. Все предыдущие герои, кроме Курьера, не имели ни прошлого, ни личности. Плюс, армейское прошлое уменьшает вопросы из серии "как гражданский из 2077 научился так хорошо стрелять и носить силовую броню". В общем, "выживание после ядерной войны".
Кстати, дневники у них получаются хорошо - дневники местного подразделения FEMA (МЧС) за первые недели после бомбардировки задевали за живое.
А вот Obsidian (которые и есть костяк той команды, что делала F2) делает игры по борьбе за мир после того, как все уже научились немножко выживать. Что тоже хорошо и интересно, но это уже не пост-апокалипсис.
Правда, аддоны к New Vegas были отличным примеров как раз-таки замершего мира постапокалипсиса, в котором нет выживающих, есть только страшные реликвии Старого Мира. Этакое путешествие по смертельно опасной проктятой гробнице мертвой цивилизации. Законсервированное отравленное казино, Big MT с безумными мозгами в колбах, и, наконец Divine с радиоактивными штормами и курьером, который носит на спине флаг Старого Мира. Слегка противоречит настрою всей остальной игры, но только добавляет ей интереса.
И Honest Hearts, который рассказывает совсем иную историю, которая не относится ни к одному, ни к другому жанру. За вычетом самой охренительной постапокалиптической письменной истории всей серии - дневников Выживальщика (а вы нашли то место, куда он пошёл умирать и смотреть на горы?).

Кстати забавно, что почти все выросшие фанаты серии люто и бешено ностальгируют именно на второй, и ничто в их головах не может с ним сравниться. Некоторые неприемлют очевидную гротескность мира в стиле 50-х, дескать "вот во втором всё было серьезно!". Но, блин, ВСЕ части серии были такими, просто дети в конце 90-х не могли этого понять, переводы были так себе (у меня поначалу был непатченый F2 с автоматическим переводом, ужас), да и с американской культурой никто по большому счету не был знаком. Вот и воспринималось всё серьёзно.
Ну и синдром утёнка - F1 у нас почему-то был малопопулярен, и большая часть начала со второго и многие даже не играли в первый.