snownoise: (Inuyasha)
[personal profile] snownoise
Я пока не буду говорить здесь про четвёртую часть от КВГ, тем более, что судя по роликам из Трубы она старательно косплеит самую популярную вторую часть.

В первой был минимум фич и микроменеджмента. Одна система – одна планета.
Зданий как самостоятельных сущностей на планетах не было, все управлялось посредством ползунков - рост населения, зашита системы, наука, производство.


Вторая же часть была чистой "Цивилизацией" в космосе.
Заселяем города-планеты, развиваем их, строим там здания и т.п.
Получился тот самый геймплей, который стал классическим и породил кучу продолжателей.
Минимум ползунков, максимум микроменеджмента для каждой отдельной планеты, флота и корабля (да, каждый отдельный корабль можно было переоборудовать).
Играть на большой карте для меня было мучительно, потому что после какого-то этапа число систем, в которые нужно зайти и назначить, например, новые цели для производства, оказывалось слишком велико.
Та же проблема и в Цивилизации, но там (ok, в пятой части точно) игра старательно ограничивает игрока, рисуя ему штрафы к науке/культуре/счастью за каждый город сверх лимита. И в какой-то момент новый город снижает показатели культуры и науки в целом по стране.
Тем не менее, именно такой геймплей интересен среднестатистическому игроку. Популярность именно второй части MOO, её клонов и оригинала – старой доброй Цивилизации тому доказательство.
Конечно, успеху немало поспособствовали прекрасная на момент выхода графика (художники постарались и сделали действительно красиво!) и великолепная музыка.


А вот третья часть оказалась эпическим провалом.
По многим причинам.
Во-первых, графика была сильно хуже. Никаких красивых спрайтов, либо угловатое 3D, либо странный арт без особых претензий.
Во-вторых, игра получилось банально сложной. Её просто невозможно осилить сходу, нужно сразу залезать в местную энциклопедию и потратить несколько часов на чтение, просто чтобы понять, как эта система работает и куда тут жать.
В-третьих, разработчики решили сменить фокус игры и принципиально ограничить микроменеджмент. Да, по изначальной задумке игрок не мог управлять всем и вся. На каждый ход ему давалось ограниченное число "командных пунктов", то есть количество действий было ограничено.
Так авторы хотели принудить игрока настраивать планетарных губернаторов и сосредоточиться скорее на стратегии. Но – идея так и не воплотилась в жизнь. Незадолго до релиза эту концепцию выдрали с мясом и не дали ничего интересного взамен.

Так за что же я люблю эту игру?
Во-первых за сюжет. Он плохо раскрывается в процессе игры, но вот историческая часть энциклопедии читается как фантастический роман.
Именно там становится понятно, откуда взялись новые расы и почему часть старых сведена к уровню "слаборазвитых аборигенов".
Во-вторых, разные расы имеют разные предпочтения по уровню гравитации, атмосфере и температуре. И соответственно заселяют совершенно разные типы планет. Вплоть до пары рас, заселяющих газовые гиганты. Это не 1-2 части, где "Terran" это всегда и безоговорочно круто (да, я помню про силикоидов, которые могли жить где угодно).
В-третьих, здания вписали в логичную концепцию. Размер планеты определял не только то, сколько народу можно запихать на планету, но и количество зон под развитие, и вот эти зоны уже можно было специализировать и улучшать специальными строениями. Те же "ферма" строилась не одна на всю планету, а как апгрейд на сельскохозяйственную зону.
Общепланетные здания в принципе остались, но заняли специфическую нишу – верфи и прочие уникальные сооружения, которые действительно логично выглядят в единственном экземпляре.
С таким подходом мгновенно переориентировать планету с производства на науку стало невозможно. Да, зоны перестраиваются, но за немалое время.
Такой подход к игре мне нравится куда больше классического.
Я бы, наверное, мог вспомнить еще что-то, но в третью часть я последний раз запускал еще в те времена, когда у меня стояла Windows Vista, то есть чертовски давно.
Наверное, когда-нибудь потом куплю её на распродаже в steam'е и обновлю впечатления. И напишу еще один пост на эту тему.

P.S.







This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

snownoise: (Default)
Snownoise

July 2019

S M T W T F S
 123456
789 10111213
1415161718 1920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 24th, 2025 07:37 pm
Powered by Dreamwidth Studios
OSZAR »