4X с предельно непрямым управлением
Feb. 3rd, 2016 11:00 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Я тут немного упоролся и придумал странную концепцию космической стратегии с предельно непрямым контролем.
Сокращенно IDCG, Indirect Delayed Control Game.
Игра в духе "Master of Orion" и продолжателей, походовая, но - и это ключевая особенность - практически без прямого управления. Почему? Потому что основная фича игры в задержке сигнала. Любая информация между системами может передаваться только на кораблях. То есть медленно, хотя и быстрее света. От пары до нескольких десятков ходов. В один конец.
Как следствие, игрок в принципе не может напрямую управлять другими системами/флотами. В прямом управлении у него только та система, в которой он находится и то, лишь тогда, когда это его система (а не система вассала). Разумеется, подняться на мостик своего флагмана и пойти лично причинять добро ксеносам, но - только в одном месте. И с риском умереть в бою.
В идеале фокус игры должен сместиться от ручного управления планетами и кораблями к назначению нужных людей на нужные посты и попыткам понять, что вообще тут происходит. Потому что информация к игроку приходит поздно, не вся, не всегда правдивая, а приказы могут быть неправильно поняты или неправильно выполнены.
Да и вообще в государстве куча вещей, которые правитель просто не контролирует. Тот же черный рынок, например.
В любом случае, получиться из этой идеи может только что-то предельно сложное и гиковское. И с минимальной графикой.
Что, как показывает практика, сейчас более чем нормально – у той же Dwarf Fortress аудитория немалая.
P.S.
И самое забавное то, что попытка сделать нечто подобное уже была. И с треском провалилась. А называлась эта попытка Master of Orion III, самая шизанутая и интересная часть серии. К сожалению, буквально перед самым релизом разработчики выкинули всю идею с ограничением прямого контроля на мороз и вышло то, что вышло. Но, крутилок и рычажков для настройки экономики вместо строительства здания в духе "Цивилизации" там было в избытке. На чем авторы косвенно и погорели - массовая аудитория просто не поняла замысла.
Сокращенно IDCG, Indirect Delayed Control Game.
Игра в духе "Master of Orion" и продолжателей, походовая, но - и это ключевая особенность - практически без прямого управления. Почему? Потому что основная фича игры в задержке сигнала. Любая информация между системами может передаваться только на кораблях. То есть медленно, хотя и быстрее света. От пары до нескольких десятков ходов. В один конец.
Как следствие, игрок в принципе не может напрямую управлять другими системами/флотами. В прямом управлении у него только та система, в которой он находится и то, лишь тогда, когда это его система (а не система вассала). Разумеется, подняться на мостик своего флагмана и пойти лично причинять добро ксеносам, но - только в одном месте. И с риском умереть в бою.
В идеале фокус игры должен сместиться от ручного управления планетами и кораблями к назначению нужных людей на нужные посты и попыткам понять, что вообще тут происходит. Потому что информация к игроку приходит поздно, не вся, не всегда правдивая, а приказы могут быть неправильно поняты или неправильно выполнены.
Да и вообще в государстве куча вещей, которые правитель просто не контролирует. Тот же черный рынок, например.
В любом случае, получиться из этой идеи может только что-то предельно сложное и гиковское. И с минимальной графикой.
Что, как показывает практика, сейчас более чем нормально – у той же Dwarf Fortress аудитория немалая.
P.S.
И самое забавное то, что попытка сделать нечто подобное уже была. И с треском провалилась. А называлась эта попытка Master of Orion III, самая шизанутая и интересная часть серии. К сожалению, буквально перед самым релизом разработчики выкинули всю идею с ограничением прямого контроля на мороз и вышло то, что вышло. Но, крутилок и рычажков для настройки экономики вместо строительства здания в духе "Цивилизации" там было в избытке. На чем авторы косвенно и погорели - массовая аудитория просто не поняла замысла.