Теперь вы можете взорвать ВСЁ!
Джебедайя рыдает от счастья и кричит, что именно этого он ждал всю жизнь.
Снимок, к слову, из официальной трансляции от разработчиков. Видео целиком тут: http://www.twitch.tv/ksptv/c/5189717

Джебедайя рыдает от счастья и кричит, что именно этого он ждал всю жизнь.
Снимок, к слову, из официальной трансляции от разработчиков. Видео целиком тут: http://www.twitch.tv/ksptv/c/5189717

(no subject)
Jun. 27th, 2014 08:04 pm"Анимешники не тормоза".
Я только сейчас посмотрел Band of Brothers, сериал 2001 года про американских парашютистов на Западном фронте.
Невероятно офигенно. Лучший сериал про войну, который я видел. Могу сравнить разве что с пятичасовой версией Das Boot.
Сериал получился не сколько про войну, сколько про людей. И пара заключительных серий, в которых, собственно, войны уже и нет, цепляют ничуть не меньше. Пожалуй, что даже и больше.
Общий уровень крайне радует. Нет ни пропагандистского пафоса, ни умолчания неприятных моментов. Плюс внимание к деталям тоже радует. Удивили надписи на джипах в духе "Машина с левым рулём" - специально для английских дорог. Ну и конечно, после созерцания коллекции
tarkhil я стал обращать внимание на медицинскую часть. Видно, что у немцев – немецкие перевязочные пакеты, а у американцев – американские (но не красные). Кстати, а у американских десантников реально в каждой индивидуальной аптечке лежал шприц-тюбик с морфием? Вообще шестая серия с санитаром в окружении была очень интересной.
Однозначно рекомендую к просмотру.
Теперь смотрю The Pacific.
Я только сейчас посмотрел Band of Brothers, сериал 2001 года про американских парашютистов на Западном фронте.
Невероятно офигенно. Лучший сериал про войну, который я видел. Могу сравнить разве что с пятичасовой версией Das Boot.
Сериал получился не сколько про войну, сколько про людей. И пара заключительных серий, в которых, собственно, войны уже и нет, цепляют ничуть не меньше. Пожалуй, что даже и больше.
Общий уровень крайне радует. Нет ни пропагандистского пафоса, ни умолчания неприятных моментов. Плюс внимание к деталям тоже радует. Удивили надписи на джипах в духе "Машина с левым рулём" - специально для английских дорог. Ну и конечно, после созерцания коллекции
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Однозначно рекомендую к просмотру.
Теперь смотрю The Pacific.
Black Mesa Source
Sep. 17th, 2012 08:13 pmВышедший вечером пятницы Black Mesa Source сам по себе, конечно, никакой интриги не содержит, потому как прохождение почти полностью идентично старому доброму Half-Life. Но. Что в нем стоящего, так это атмосфера. Там самая атмосфера огромной научной базы-после-катаклизма, родоначальником которой был сам Half-Life. Все предыдущие 3D-шутеры были хоть и много менее коридорны, но абсолютно мертвы в плане атмосферы (за вычетом Duke Nukem). Все ID'шные игры моего детства по сути представляли набор комнат с монстрами в них. Ничего более. "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен." – сказал Кармак и остался в дураках. ID не выпустила ни одной хорошей однопользовательской игры после появления HL. А точнее наши (мои так точно) требования к игре сильно изменились, в отличие от ID Software.
Так вот, в воссоздании атмосферы Black Mesa великолепна. В ней есть тысячи мелочей, создающие картину, от электрощитов на стенах и до валяющихся на полу у отодвинутой плитки фальшпола инструментов. Этим оно так и круто. И переигрывать стоит однозначно. Оно вставляет не хуже, чем 14 лет назад!
Ну и напоследок – пара скромных рабочих инструментов в нашем отделе ^_^
Незаменимые предметы для настройки оборудования и обороны от хедкрабов.

Так вот, в воссоздании атмосферы Black Mesa великолепна. В ней есть тысячи мелочей, создающие картину, от электрощитов на стенах и до валяющихся на полу у отодвинутой плитки фальшпола инструментов. Этим оно так и круто. И переигрывать стоит однозначно. Оно вставляет не хуже, чем 14 лет назад!
Ну и напоследок – пара скромных рабочих инструментов в нашем отделе ^_^
Незаменимые предметы для настройки оборудования и обороны от хедкрабов.

DF Version 0.34.01 has been released.
Feb. 14th, 2012 02:11 pmВсе, прощай сон по ночам, здравствуй, сон в автобусе и зомби в офисе.
А на самом деле, возможно, что у меня хватит сил подождать хотя бы первого десятка багфиксов (и сдачи сессии), ибо новая версия традиционно будет глючной по самый адамантин.
(Toady One) Here's the release we've been working on for nearly eleven months. I've tried to collect the major changes below, but it won't be a complete list. I hope you enjoy the game!
New stuff
cities in adventure mode that have various buildings, dungeons, items, livestock, etc.
protect your community from secret vampire dwarves or hunt them as an adventurer
defend your fort during the full moon or risk a werewolf infestion -- hunt/be hunted as an adventurer
face armies of the dead in dwarf mode or visit their necromancers' towers and learn their secrets as an adventurer
evil regions where the dead and pieces of the dead can come alive, with evil mists and rain
tombs built in world gen which can be visited in adv mode, either beneath towns or out in the wilds -- beware the dead!
revamped justice/witness/death notification system in dwarf mode
immigrants to your fortress will now be historical figures whenever possible, which means more family relationships and history for each one
dropped items/bodies tracked between plays in the wilderness anywhere in the world
more battlefield information tracked/war dead raisable in world gen
all sponsorship animals and their giant/man versions are in the game now
various new abilities for creatures (see file_changes.txt for list and syntax)
adventurers can use creature abilities/learned powers and they can be tested from the arena
new site travel map to make navigating towns easier
reading/swimming/observer (for traps) relevant in adv mode now
established historical figures can lead bandits
rivers block movement in adv mode travel
eating/drinking required in adv mode
ingested syndromes are now possible
ability to make campfire (from 'g') and warm items at campfire/fire/magma (from 'I') in adv mode
traps work in adv mode, once spotted they can be ignored
gems now have different cuts
necromancers can write books about various topics (all books are in their towers as it stands)
moon phase indicator in fort
alphanumeric world gen seeds and some more world gen params (see file_changes.txt)
the legends xml has a lot of new info for historical figures
Major bug fixes
buffer overload from aborted world gen fixed
fixed cave-in-on-embark issue with hidden underground structure, and a few others
Other bug fixes/tweaks
designations over z levels all at once now possible
unit screen divided into four sections
rivers/pools have ramps now
able to trade portions of stacks in both modes
messed with adv mode currency trading and made items teleport to you
tweaked how fire damage works
made vision work through floor grates and bars properly
fixed some road/bridge problems
crystal glass items possible again
tweaked adventure mode swimming and alt-movement readout (use alt-movement to get into a river you want to cross)
skeletons/zombies replaced by animation effect
demons masquerading as gods will try a little harder
restricted mandates so they'll be more reasonable
stopped blank map from being exported when you back out of detailed map export
А на самом деле, возможно, что у меня хватит сил подождать хотя бы первого десятка багфиксов (и сдачи сессии), ибо новая версия традиционно будет глючной по самый адамантин.
(Toady One) Here's the release we've been working on for nearly eleven months. I've tried to collect the major changes below, but it won't be a complete list. I hope you enjoy the game!
New stuff
cities in adventure mode that have various buildings, dungeons, items, livestock, etc.
protect your community from secret vampire dwarves or hunt them as an adventurer
defend your fort during the full moon or risk a werewolf infestion -- hunt/be hunted as an adventurer
face armies of the dead in dwarf mode or visit their necromancers' towers and learn their secrets as an adventurer
evil regions where the dead and pieces of the dead can come alive, with evil mists and rain
tombs built in world gen which can be visited in adv mode, either beneath towns or out in the wilds -- beware the dead!
revamped justice/witness/death notification system in dwarf mode
immigrants to your fortress will now be historical figures whenever possible, which means more family relationships and history for each one
dropped items/bodies tracked between plays in the wilderness anywhere in the world
more battlefield information tracked/war dead raisable in world gen
all sponsorship animals and their giant/man versions are in the game now
various new abilities for creatures (see file_changes.txt for list and syntax)
adventurers can use creature abilities/learned powers and they can be tested from the arena
new site travel map to make navigating towns easier
reading/swimming/observer (for traps) relevant in adv mode now
established historical figures can lead bandits
rivers block movement in adv mode travel
eating/drinking required in adv mode
ingested syndromes are now possible
ability to make campfire (from 'g') and warm items at campfire/fire/magma (from 'I') in adv mode
traps work in adv mode, once spotted they can be ignored
gems now have different cuts
necromancers can write books about various topics (all books are in their towers as it stands)
moon phase indicator in fort
alphanumeric world gen seeds and some more world gen params (see file_changes.txt)
the legends xml has a lot of new info for historical figures
Major bug fixes
buffer overload from aborted world gen fixed
fixed cave-in-on-embark issue with hidden underground structure, and a few others
Other bug fixes/tweaks
designations over z levels all at once now possible
unit screen divided into four sections
rivers/pools have ramps now
able to trade portions of stacks in both modes
messed with adv mode currency trading and made items teleport to you
tweaked how fire damage works
made vision work through floor grates and bars properly
fixed some road/bridge problems
crystal glass items possible again
tweaked adventure mode swimming and alt-movement readout (use alt-movement to get into a river you want to cross)
skeletons/zombies replaced by animation effect
demons masquerading as gods will try a little harder
restricted mandates so they'll be more reasonable
stopped blank map from being exported when you back out of detailed map export
Убийца времени, или Kerbal Space Program
Jan. 6th, 2012 04:56 pmТак уж случилось, что последние три дня прошли у меня под знаменем тотального выпадания из жизни. Даже твиттер не читался. Несмотря на то, что я сидел дома в трезвом виде. На табуретке перед компом до шести утра.
И имя этому тотальному убийце времени – Kerbal Space Program.

( О сути игры )
И имя этому тотальному убийце времени – Kerbal Space Program.

( О сути игры )
SPAAAAAAAAAACE!!!
Apr. 25th, 2011 03:58 pmI'm in space
So much space, wanna see it all
I'm in space
SPAAAAAAAAACE!!!
So much space, wanna see it all
I'm in space
SPAAAAAAAAACE!!!
Обязательный Portal 2 пост.
Valve – это такой Pixar в играх, ребята, которые превращают в шедевр все, до чего дотрагиваются. Из маленького студенческого проекта вышла сначала короткая игра-дополнение к Orange Box, а теперь – и полноценная игра уровня Half-Life.
Не буду подробно рассказывать, чем и как оно круто, но если вы любите HL – то играйте обязательно. Не пожалеете. Черный юмор, головоломки с порталами (для тех, кто не в курсе – есть портальная пушка, которая открывает два связанных портала, причем с сохранением кинетической энергии), два ИскИна, картошка и говорящие турельки:
P.S. Как работают порталы:

Великолепное про "зеленых"
Jun. 26th, 2009 02:52 pmНе могу не перепостить: sumlenny.livejournal.com/652055.html
Астровитянка
Apr. 24th, 2009 07:57 pmПотрясающая книга.
В LJ и на форумах идет массовый срыв покровов и поиск ляпов, и вообще тотальный разбор всех ошибок автора. Кто-то видит в ней переделку Потного Гарика, кто-то неудачный закос под Жюль Верна, кто-то еще что-нибудь.
Да, во многом это так. Персонажи в общем-то картонные, да и читерят непрерывно, сюжет прямой, ляпы, рояли и "заимствования" из ГП лезут, язык у автора местами еще тот... Но! Вы оцениваете книгу объективно, по содержанию или субъективно, по ощущениям? Если исключительно по содержанию, то могу вам только посочувствать и посоветовать в дальнейшем читать только учебники по матану и технические справочники. Уж там-то все правильно. ИМХО, почти все в этом мире, кроме разве что чистой науки и инженерных расчетов субъективно. Оценивать объективно нельзя даже гаджет, не говоря уже об искусстве. А субъективно "Астровитянка" мне понравилась настолько, что перечитывать я ее начал сразу же. И заодно заказал бумажный вариант, что для меня вообще крайне нетипично, при моем-то отношении к бумажным книгам.
Я могу много сказать (да и получается, что уже сказал) о минусах книги. О плюсах могу сказать только одно: она торкает. В героев "Астровитянки" веришь. Веришь несмотря на всю их "картонность". Веришь и сопереживаешь. Это перевешивает все ее недостатки и недоработки. Нику Горькавому – мой низкий поклон. Я давно не читал настолько потрясающей книги.
Ну и напоследок несколько цитат с форумов и ЖЖ:
( Read more... )
P.S.
Линк на книгу: http://lib.rus.ec/b/144896
В LJ и на форумах идет массовый срыв покровов и поиск ляпов, и вообще тотальный разбор всех ошибок автора. Кто-то видит в ней переделку Потного Гарика, кто-то неудачный закос под Жюль Верна, кто-то еще что-нибудь.
Да, во многом это так. Персонажи в общем-то картонные, да и читерят непрерывно, сюжет прямой, ляпы, рояли и "заимствования" из ГП лезут, язык у автора местами еще тот... Но! Вы оцениваете книгу объективно, по содержанию или субъективно, по ощущениям? Если исключительно по содержанию, то могу вам только посочувствать и посоветовать в дальнейшем читать только учебники по матану и технические справочники. Уж там-то все правильно. ИМХО, почти все в этом мире, кроме разве что чистой науки и инженерных расчетов субъективно. Оценивать объективно нельзя даже гаджет, не говоря уже об искусстве. А субъективно "Астровитянка" мне понравилась настолько, что перечитывать я ее начал сразу же. И заодно заказал бумажный вариант, что для меня вообще крайне нетипично, при моем-то отношении к бумажным книгам.
Я могу много сказать (да и получается, что уже сказал) о минусах книги. О плюсах могу сказать только одно: она торкает. В героев "Астровитянки" веришь. Веришь несмотря на всю их "картонность". Веришь и сопереживаешь. Это перевешивает все ее недостатки и недоработки. Нику Горькавому – мой низкий поклон. Я давно не читал настолько потрясающей книги.
Ну и напоследок несколько цитат с форумов и ЖЖ:
( Read more... )
P.S.
Линк на книгу: http://lib.rus.ec/b/144896
Code Geass: Lelouch of the Rebellion
Jan. 8th, 2009 12:03 amТаки да, я тормоз – только-только добрался, и двух лет не прошло.
Пока говорю только по первому сезону, так что все еще может измениться,
Also, за спойлеры по второй части буду расстреливать на месте.
Так вот, замечательное аниме про великого злодея™ и борьбу эволюционного и революционного способа перестройки государства (хотя, сдается мне, что аниме вовсе не о том. Ну да во второй сезоне посмотрим). Эволюционный явно выигрывает. Зато как крут революционный... резня своего же населения для поднятия боевого духа, подтасовка фактов и информационная война – нет, этому человеку место явно не у стенки, как борцам за добро и справедливость из гундамов. Ему место во главе государства, большевистского или другого, не менее уродливого. Лелуш – почти что Кира из Death Note (который я после 20 сери бросил, скуууучно стало). Абсолютное зло, выросшее из благих намерений, помноженых на жажду мести. С одной стороны, невероятно харизматичен, с другой стороны... а не лучше ли ему было бы помереть серии эдак в 22? //да, я слышал, что в конце его-таки прибьют. Кира лох, Кира сдох!
Но какая харизма! Востину, контракт с дьяволом в чистом виде! Великолепная вешь!
Пока говорю только по первому сезону, так что все еще может измениться,
Also, за спойлеры по второй части буду расстреливать на месте.
Так вот, замечательное аниме про великого злодея™ и борьбу эволюционного и революционного способа перестройки государства (хотя, сдается мне, что аниме вовсе не о том. Ну да во второй сезоне посмотрим). Эволюционный явно выигрывает. Зато как крут революционный... резня своего же населения для поднятия боевого духа, подтасовка фактов и информационная война – нет, этому человеку место явно не у стенки, как борцам за добро и справедливость из гундамов. Ему место во главе государства, большевистского или другого, не менее уродливого. Лелуш – почти что Кира из Death Note (который я после 20 сери бросил, скуууучно стало). Абсолютное зло, выросшее из благих намерений, помноженых на жажду мести. С одной стороны, невероятно харизматичен, с другой стороны... а не лучше ли ему было бы помереть серии эдак в 22? //да, я слышал, что в конце его-таки прибьют. Кира лох, Кира сдох!
Но какая харизма! Востину, контракт с дьяволом в чистом виде! Великолепная вешь!
Macrossss!!!
Jun. 10th, 2008 10:57 pmСедьмая серия это что-то совершенно невообразимое. Энергия так и прет, соединение песни и боя просто... просто... невообразимое. Четвертый раз пересматриваю. Рулез, аццкий рулез.
В старом Макроссе эта связь боя и музыки казалась чем-то искусственным, Минмей придушить хотелось... в общем не вставляло. А тут – вставило. Блин. Нельзя же так...
P.S. Что показательно – ни одного персонажа придушить пока не хочется. Очень хороший результат.
В старом Макроссе эта связь боя и музыки казалась чем-то искусственным, Минмей придушить хотелось... в общем не вставляло. А тут – вставило. Блин. Нельзя же так...
P.S. Что показательно – ни одного персонажа придушить пока не хочется. Очень хороший результат.
Microsoft Power Shell
May. 14th, 2007 04:30 pmТут вот незаметно (для меня) вышел Microsoft Power Shell, в девичестве monad.
Вкратце – это консоль под винды. Причем не абы какая, а основанная на .net.
Первая нормальная консоль под винды. Ощущения (второй час после установки) – просто безумный восторг. Возможность парой команд (и, главное! понятно смотрящихся команд!) выполнить то, ради чего раньше приходилось бегать по окошкам.
Эта штука сделана реально красиво. Не в смысле графики (какая графика в белых буквах на синем фоне?), а в смысле удобства реализации. Чего стоит только настройка формата вывода. Обалдеть.
Что логично, для пингвиноводов (а кто кроме них пользовался консолью?) есть синонимы командлетов. Например, я могу набрать Get-Help Get-ChildItem, могу help dir, а могу и man ls.
Рулез. На радости перегнал мануал в fb2 и буду теперь читать его в электричке.
I love micro$oft. Они думают и о сисадминах.
Вкратце – это консоль под винды. Причем не абы какая, а основанная на .net.
Первая нормальная консоль под винды. Ощущения (второй час после установки) – просто безумный восторг. Возможность парой команд (и, главное! понятно смотрящихся команд!) выполнить то, ради чего раньше приходилось бегать по окошкам.
Эта штука сделана реально красиво. Не в смысле графики (какая графика в белых буквах на синем фоне?), а в смысле удобства реализации. Чего стоит только настройка формата вывода. Обалдеть.
Что логично, для пингвиноводов (а кто кроме них пользовался консолью?) есть синонимы командлетов. Например, я могу набрать Get-Help Get-ChildItem, могу help dir, а могу и man ls.
Рулез. На радости перегнал мануал в fb2 и буду теперь читать его в электричке.
I love micro$oft. Они думают и о сисадминах.
Rocket Girls
May. 1st, 2007 12:34 amНе могу не процитировать:
И тогда я решил, что полечу в космос, неважно как.
...
Аритмия. Они никогда не мешала мне в повседневной жизни.
Но она разбила мою мечту.
У людей на этой базе есть мечта.
Попасть в космос.
Когда груз ответственности станет слишком тяжел, позволь всеобщей мечте нести себя. Это не долг. Все несут тебя на плечах.
Весь рулез этого аниме в том, что оно почти на 100% реально. По сути сейчас начинается второй этап освоения космоса: не государствами, а частными компаниями. Для которых в первую очередь нужна коммерческая отдача. То есть как раз то, что никогда не волновало первопроходцев. Значит, и стоимость запусков у них будет меньше в сотни и даже тысячи раз. SpaceShipOne - 100k $ с носа. Полет от РосАвиаКосмоса - 22kk $. Конечно пятиминутный суборбитальный полет не сравнить с недельным пребыванием на МКС, но... дайте им двадцать лет, и вы получите частные орбитальные станции иавиакосмолинии. А через 40 лет они станут доступными по цене. Если уж НАСА решило, что частники делают то же самое дешевле, то...
Кстати... авиация начиналась в гаражах и велосипедных мастерских. Космонавтика – в гигантских КБ. Сейчас, полвека спустя, наступает тот самый второй этап, гаражный.
Линки в тему:
http://armadilloaerospace.com
Armadillo Aerospace Джона Кармака. Да-да, того самого. Ребята делают ракеты и посадочные модули. В гараже.
http://www.scaled.com/
Эти уже слетали в космос. Через год-полтора они хотят начать коммерческие полеты.
http://www.bigelowaerospace.com
Дешевые орбитальные модули для станций. Уменьшенный прототип уже слетал в космос прошлом году. Успешно. Второй прототип уже готов к запуску.
P.S
Rocket Girls – второе реалистичное аниме про космос, что я видел. Первое – Planetes.
И тогда я решил, что полечу в космос, неважно как.
...
Аритмия. Они никогда не мешала мне в повседневной жизни.
Но она разбила мою мечту.
У людей на этой базе есть мечта.
Попасть в космос.
Когда груз ответственности станет слишком тяжел, позволь всеобщей мечте нести себя. Это не долг. Все несут тебя на плечах.
Весь рулез этого аниме в том, что оно почти на 100% реально. По сути сейчас начинается второй этап освоения космоса: не государствами, а частными компаниями. Для которых в первую очередь нужна коммерческая отдача. То есть как раз то, что никогда не волновало первопроходцев. Значит, и стоимость запусков у них будет меньше в сотни и даже тысячи раз. SpaceShipOne - 100k $ с носа. Полет от РосАвиаКосмоса - 22kk $. Конечно пятиминутный суборбитальный полет не сравнить с недельным пребыванием на МКС, но... дайте им двадцать лет, и вы получите частные орбитальные станции и
Кстати... авиация начиналась в гаражах и велосипедных мастерских. Космонавтика – в гигантских КБ. Сейчас, полвека спустя, наступает тот самый второй этап, гаражный.
Линки в тему:
http://armadilloaerospace.com
Armadillo Aerospace Джона Кармака. Да-да, того самого. Ребята делают ракеты и посадочные модули. В гараже.
http://www.scaled.com/
Эти уже слетали в космос. Через год-полтора они хотят начать коммерческие полеты.
http://www.bigelowaerospace.com
Дешевые орбитальные модули для станций. Уменьшенный прототип уже слетал в космос прошлом году. Успешно. Второй прототип уже готов к запуску.
P.S
Rocket Girls – второе реалистичное аниме про космос, что я видел. Первое – Planetes.
Hellsing Ultimate III
Apr. 19th, 2007 09:29 amНу, ребята отожгли по-полной! Такого черноюморного рулеза я давно не видел.
Особо порадовала фраза: "За подробностями [по уничтожению вампиров] обратитесь к роману Брема Стокера."
Ну и Уолтер в эндинге. Отличный напарник для Алукарда. Мва-Ха-Ха-Ха!!!

Upd: Раз уж меня проперло на черный юмор, то ставлю ящик, нет, два ящикапива, нет, красного, а лучше ящик красного и ящик белого тому, кто зверзки (можно по-Алукардовски) надругается (можно до смерти) над студией Гонзо. За Извращение Над Первоисточником. За Слив Финалов. За Мерзкую Гонзятину. За То, что Ушли от Гайнакса тоже можно.
Особо порадовала фраза: "За подробностями [по уничтожению вампиров] обратитесь к роману Брема Стокера."
Ну и Уолтер в эндинге. Отличный напарник для Алукарда. Мва-Ха-Ха-Ха!!!

Upd: Раз уж меня проперло на черный юмор, то ставлю ящик, нет, два ящика
(no subject)
Mar. 27th, 2007 02:50 pmЭнджи вспомнила ту деку, которой обычно пользовался Бобби, ту, которую он увез с собой, - серую заводскую "хосаку" с немаркированной клавиатурой. Дека профессионального ковбоя.
Гибсон, "Мона Лиза овердрайв".
( Он знал! )
Гибсон, "Мона Лиза овердрайв".
( Он знал! )