Black Mesa Source
Sep. 17th, 2012 08:13 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Вышедший вечером пятницы Black Mesa Source сам по себе, конечно, никакой интриги не содержит, потому как прохождение почти полностью идентично старому доброму Half-Life. Но. Что в нем стоящего, так это атмосфера. Там самая атмосфера огромной научной базы-после-катаклизма, родоначальником которой был сам Half-Life. Все предыдущие 3D-шутеры были хоть и много менее коридорны, но абсолютно мертвы в плане атмосферы (за вычетом Duke Nukem). Все ID'шные игры моего детства по сути представляли набор комнат с монстрами в них. Ничего более. "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен." – сказал Кармак и остался в дураках. ID не выпустила ни одной хорошей однопользовательской игры после появления HL. А точнее наши (мои так точно) требования к игре сильно изменились, в отличие от ID Software.
Так вот, в воссоздании атмосферы Black Mesa великолепна. В ней есть тысячи мелочей, создающие картину, от электрощитов на стенах и до валяющихся на полу у отодвинутой плитки фальшпола инструментов. Этим оно так и круто. И переигрывать стоит однозначно. Оно вставляет не хуже, чем 14 лет назад!
Ну и напоследок – пара скромных рабочих инструментов в нашем отделе ^_^
Незаменимые предметы для настройки оборудования и обороны от хедкрабов.

Так вот, в воссоздании атмосферы Black Mesa великолепна. В ней есть тысячи мелочей, создающие картину, от электрощитов на стенах и до валяющихся на полу у отодвинутой плитки фальшпола инструментов. Этим оно так и круто. И переигрывать стоит однозначно. Оно вставляет не хуже, чем 14 лет назад!
Ну и напоследок – пара скромных рабочих инструментов в нашем отделе ^_^
Незаменимые предметы для настройки оборудования и обороны от хедкрабов.
