Онлайновых.
Возьмем, для примера, двух моих соседей. Которые все свободное время играют в Rising Force Online. Давно и долго. Много-много непрерывной раскачки. Я все думаю, ради чего? Когда-то говорилось, "мы качаемся, чтобы ходить на войну". Хорошо. Ходим на войну, которая случается ЕМНИП трижды в день. А смысл? Гигантская бессмысленная свалка, в которой победитель получает право копать руду. чтобы апгрейдить шмотки, чтобы качаться, чтобы ходить на войну, чтобы... оп! круг замкнулся. Так в чем все же смысл? Ведь явно не в войне – я не могу назвать эту тормозящую свалку в маленьком окошке хоть сколько-нибудь интересной или красивой. Явно не ради процесса раскачки – для этого стоят виртуальные машины (чтобы запускать много клиентов) и боты. Ради цифры "55", которая не значит ничего, кроме того, что ее обладатель – маньяк?
ОК. Суть игры в получении удовольствия, тем или иным способом. Собственно, я лишь пытаюсь понять, как можно его получить его в онлайновой игре.
1. В принципе я могу заменить ВСЕХ игроков на ботов и игра не изменится. Будет та же самая свалка. В чем кайф изображать бота?
2. Эстетика. Где она? Нет, я понимаю, что стадо игроков-баранов нельзя красиво построить в линии в духе наполеоновких войн и под четкими приказами командиров заставить сходится строевым шагом. Так если нельзя сделать, то нахрена оно вообще нужно?
3. Отыгрывать роль. Какой отыгрыш может быть, если война проходит трижды в день по расписанию и мало что решает? Убили–респаун–снова. Где накал, где эпичность? Я когда-то играл в походовую онлайновую стратегию Divide & Conquer. Бросил после того, как соседний лидер сказал что-то в духе, "бросай играть в эти игры, у нас тут все серьезно" – в смысле "не играй роль, не пиши эти дипломатические послания, иначе ничего у тебя не получится". Какой смысл играть во что-то, не отыгрывая роль?
Так вот, ни одна из четырех виденных мной онлайн-игр не дает ни эстетики (для D&C это неактуально), ни отыгрыша роли. Собственно, ни одна из существующих ныне онлайновых игр не дает этого. Можно (и нужно!) создать огромный игровой мир, но проблема в том, что жить в этом мире не получится. Потому, что среднестатистический человек никогда не сможет сравниться с ботом. Нет, я не говорю про всех людей, но минимум 95% игроков не будут жить в сеттинге и отыгрывать роль. Бот (созданый авторами, естейственно) хорош тем, что всегда живет в рамках сеттинга. А людям (почти всем) насрать. Им неинтересна эстетика и роль, им важнее раскачаться/з0хавать мега-шмотку и т.п. Отвратительное зрелище. Поэтому – только игры-на-одного-человека, с нормальным сюжетом, квестами и адекватными персонажами. Да, тупыми, да, действующими только в рамках скудного набора действий, но никогда не выбивающихся из сеттинга.
Итак, можно ли играть, не отыгрывая роль? Миллион леммингов считает, что да. Так в чем же все-таки суть MMORPG?
Возьмем, для примера, двух моих соседей. Которые все свободное время играют в Rising Force Online. Давно и долго. Много-много непрерывной раскачки. Я все думаю, ради чего? Когда-то говорилось, "мы качаемся, чтобы ходить на войну". Хорошо. Ходим на войну, которая случается ЕМНИП трижды в день. А смысл? Гигантская бессмысленная свалка, в которой победитель получает право копать руду. чтобы апгрейдить шмотки, чтобы качаться, чтобы ходить на войну, чтобы... оп! круг замкнулся. Так в чем все же смысл? Ведь явно не в войне – я не могу назвать эту тормозящую свалку в маленьком окошке хоть сколько-нибудь интересной или красивой. Явно не ради процесса раскачки – для этого стоят виртуальные машины (чтобы запускать много клиентов) и боты. Ради цифры "55", которая не значит ничего, кроме того, что ее обладатель – маньяк?
ОК. Суть игры в получении удовольствия, тем или иным способом. Собственно, я лишь пытаюсь понять, как можно его получить его в онлайновой игре.
1. В принципе я могу заменить ВСЕХ игроков на ботов и игра не изменится. Будет та же самая свалка. В чем кайф изображать бота?
2. Эстетика. Где она? Нет, я понимаю, что стадо игроков-баранов нельзя красиво построить в линии в духе наполеоновких войн и под четкими приказами командиров заставить сходится строевым шагом. Так если нельзя сделать, то нахрена оно вообще нужно?
3. Отыгрывать роль. Какой отыгрыш может быть, если война проходит трижды в день по расписанию и мало что решает? Убили–респаун–снова. Где накал, где эпичность? Я когда-то играл в походовую онлайновую стратегию Divide & Conquer. Бросил после того, как соседний лидер сказал что-то в духе, "бросай играть в эти игры, у нас тут все серьезно" – в смысле "не играй роль, не пиши эти дипломатические послания, иначе ничего у тебя не получится". Какой смысл играть во что-то, не отыгрывая роль?
Так вот, ни одна из четырех виденных мной онлайн-игр не дает ни эстетики (для D&C это неактуально), ни отыгрыша роли. Собственно, ни одна из существующих ныне онлайновых игр не дает этого. Можно (и нужно!) создать огромный игровой мир, но проблема в том, что жить в этом мире не получится. Потому, что среднестатистический человек никогда не сможет сравниться с ботом. Нет, я не говорю про всех людей, но минимум 95% игроков не будут жить в сеттинге и отыгрывать роль. Бот (созданый авторами, естейственно) хорош тем, что всегда живет в рамках сеттинга. А людям (почти всем) насрать. Им неинтересна эстетика и роль, им важнее раскачаться/з0хавать мега-шмотку и т.п. Отвратительное зрелище. Поэтому – только игры-на-одного-человека, с нормальным сюжетом, квестами и адекватными персонажами. Да, тупыми, да, действующими только в рамках скудного набора действий, но никогда не выбивающихся из сеттинга.
Итак, можно ли играть, не отыгрывая роль? Миллион леммингов считает, что да. Так в чем же все-таки суть MMORPG?